सोलो बोर्ड गेम मानसिक

मानसिक छलांग के लिए एकल खेल मानसिक, लेखक © 2018 एचआर डेमल
मेंटल्स 19, 25, 31 गेम त्वरित विचारकों, गेम रणनीतिकारों और बौद्धिक प्रतिस्पर्धियों के लिए उत्कृष्ट और रोमांचक एकल और पारिवारिक मनोरंजन गेम हैं।
मेंटल 19 गेम कमजोर याददाश्त वाले बच्चों और वरिष्ठ नागरिकों के लिए एक मूल्यवान प्रशिक्षण सहायता है और इसका उपयोग गेम के नियमों को अधिक आसानी से और तेज़ी से सीखने के लिए किया जाता है।
खेल सहायक उपकरण: खेलने के लिए, आपको एक मुद्रित खेल मैदान की आवश्यकता होती है और, खेल मैदान के आधार पर, 18, 24 या 30 खेल शंकु (मेंटल 19, 25, 31) की आवश्यकता होती है।
खेल के नियम: खेल का कार्य सीधी कनेक्टिंग या गोलाकार रेखाओं पर कब्जे वाले प्रतीकों की लक्ष्य संख्या तक पहुंचना और लक्ष्य संख्या पर एक शंकु को छोड़कर सभी को हटाना है। खेल शुरू होने से पहले, प्रारंभ संख्या और समाप्ति संख्या (2 समान संख्याएँ भी हो सकती हैं) निर्धारित की जाती हैं। फिर शुरुआती संख्या को छोड़कर मैदान पर सभी संख्या प्रतीकों को गेम शंकु से ढक दिया जाता है। यदि जंप कोन कूदने के बाद खेल के मैदान को छूता है, तो जंप पूरा माना जाता है और जंप कोन को हटा दिया जाना चाहिए। छलांग वापस लेने जैसी कोई बात नहीं है. यदि खिलाड़ी अब छलांग नहीं लगा सकता, तो खेल खत्म हो गया है।
मानसिक खेल क्या है और क्या हो सकता है.
गेम का नाम पहले से ही गेम की आवश्यक विशेषताओं का वर्णन करता है।
मेंटल्स एक क्लीयरिंग गेम है जिसमें खेल का मैदान खेल के मानसिक और रणनीतिक प्रदर्शन के संदर्भ में कठिनाई का स्तर निर्धारित करता है। आप कठिनाई स्तर 19 (आसान) और बढ़ते कठिनाई स्तर 21, 25 और 31 के कठिनाई स्तर वाले खेल के मैदानों में से चुन सकते हैं। संख्याएँ खेल बिंदुओं पर चलती हैंएक महत्वपूर्ण भूमिका। इन नंबरों का उपयोग शुरुआती छलांग (यह संख्या क्षेत्र शुरुआती छलांग के लिए नहीं लिया जाता है) और लक्ष्य छलांग (यह संख्या क्षेत्र अंतिम शंकु द्वारा कब्जा किया जाना चाहिए) को निर्धारित करने के लिए किया जाता है। यह गेम को हर बार शुरुआत और अंत में बदलाव के बाद एक नया रणनीतिक कोर्स देता है।
फ़ील्ड संख्याओं का उपयोग क्लीयरिंग जंप से लक्ष्य जंप तक की क्लीयरिंग दूरी जानने के लिए भी किया जा सकता है, पहले एक नोट के रूप में, फिर मानसिक क्लीयरिंग प्रक्रिया के लिए स्थान सहायता के रूप में। संपूर्ण सही समाशोधन प्रक्रिया को पूरा करने के लिए, खेल के मैदान की कठिनाई के आधार पर उच्च स्तर की स्मृति और एकाग्रता की आवश्यकता होती है।
जैसा मनोरंजन या पारिवारिक खेल प्रत्येक प्रतिभागी को अपने स्वयं के खेल मैदान की आवश्यकता होती है। छुट्टियों में मनोरंजन के लिए या गेम के शुरुआती लोगों के लिए, अंतिम जंप कोन को छोड़कर जितना संभव हो उतने गेम कोन को साफ़ करने के उद्देश्य से लक्ष्य संख्या निर्धारित किए बिना शुरू करें।
Standartspielfeld Mentales 19
Standartspielfeld Mentales 25
Standartspielfeld Mentales 31

दैनिक मस्तिष्क जॉगिंग के लिए खेल का मैदान मेंटलेज़ 19 8 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है।

जरूरी है कि बच्चों को यह गेम खेलने के लिए मजबूर न किया जाए. इससे पहले कि कोई बच्चा आरंभ या समाप्ति संख्या के साथ खेले, उन्हें यथासंभव अधिक से अधिक शंकुओं को साफ़ करने का प्रयास करना चाहिए। सही ढंग से हल किए गए प्रत्येक कार्य के लिए एक छोटा सा इनाम (कैंडी या चॉकलेट) दिया जाना चाहिए। धीरे-धीरे, प्रारंभ और समाप्ति संख्याओं और टाइमकीपिंग के साथ बच्चों की खेल गतिविधियों का भी विस्तार किया जाना चाहिए ताकि 24 लोगों के खेल के मैदान को शामिल किया जा सके। नियमित खेल गतिविधि का परिणाम यह है कि ये बच्चे विचार प्रक्रियाओं और गणितीय कार्यों को अधिक तेज़ी से और प्रभावी ढंग से हल करते हैं।


वृद्धावस्था में मानसिक खेल के साथ वरिष्ठ नागरिकों के लिए चंचल स्मृति अभ्यास के साथ दैनिक शगल।

मानसिक रूप से सक्रिय वरिष्ठ नागरिकों के लिए, थोड़े समय के बाद खेल का मैदान 19 बहुत आसान और अरुचिकर हो जाता है। ये वरिष्ठ खिलाड़ी रिकॉर्ड समय में प्रारंभ और समाप्ति संख्या के साथ खेल का मैदान 31 (उदाहरण के लिए 77 वर्ष की आयु में मैं) खेलने में सक्षम हैं। 70 वर्ष और उससे अधिक आयु के वरिष्ठ नागरिकों को मेंटलेज़ 25 खेल मैदान पर शुरुआत और समाप्ति नंबर 1 के साथ कम से कम 5 पूर्ण क्लीयरिंग राउंड खेलने चाहिए और प्रत्येक राउंड के लिए घड़ी के साथ समय नोट करना चाहिए। इन 5 समाशोधन चक्रों को समय माप के साथ महीने में एक बार दोहराया जाना चाहिए। यदि मैं एक खिलाड़ी (या परिवार के सदस्य) के रूप में देखता हूं कि समय गंभीर रूप से खराब हो रहा है या कूदते समय मेरी याददाश्त में महत्वपूर्ण अंतराल आ रहे हैं, तो यह मनोभ्रंश का पहला संकेत हो सकता है। फिर एक चिकित्सीय जांच की सलाह दी जाएगी।


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