Jogo de dados para família Speed Made

Jogo: Velocidade feita - Autor do jogo e © HR Deml 10 de outubro de 2023

Emocionante, divertido e muito divertido jogo familiar de dados para crianças e adultos para até 6 jogadores.

Sentido do jogo:

Até 6 jogadores, cada um com 3 Speed Maggots (cones de jogo de uma cor), se envolvem em uma batalha emocionante para serem os primeiros a alcançar a meta com todos os 3 cones de jogo.

Acessórios de jogo:

Campo de jogo Speed Made, 3 cones de uma cor e 1 dado por jogador. Os outros jogadores devem usar cones de cores diferentes.

Regras do jogo:

1. Primeiramente é determinada a ordem dos dados e a atribuição das cores dos 3 cones da mesma cor. Os cones são colocados no estacionamento com os 3 pontos da sua cor fora do fairway.

2. A largada ocorre a partir do ponto de reporte “START”. Dependendo do número de pips lançados, o jogador passa do símbolo de contagem para o símbolo de contagem apenas na direção da seta vermelha até o ponto de contagem FINAL. Após cada 6 lançamentos ou quando atingir o ponto de contagem “speed booster”, o jogador pode lançar os dados novamente e passar imediatamente para o novo ponto de contagem.

3. Após cada lançamento de dados e movimento, o jogador muda.

4. Todos os 3 cones de um jogador devem estar na pista antes que sua vaga de estacionamento possa ser reabastecida. Outro cone de jogo próprio não pode ser saltado, mas pode ser estacionado no mesmo ponto de contagem.

5. Se um jogador tiver vários cones na pista, ele pode decidir qual cone usar para fazer um movimento.

6. Se um cone de jogo na pista de corrida em um “ponto de contagem de obstáculos” bloquear o caminho de um cone de jogo de velocidade mais rápida, esse cone de jogo de obstáculos deve ser movido para a vaga de estacionamento alternativa de “estacionamento de obstáculos” com a cor da contagem de obstáculos ponto imediatamente após o resultado dos dados ser conhecido em que o obstáculo se encontra. Só então o cone de velocidade move os pontos de contagem ao longo da distância do resultado dos dados.

7. Uma vez alcançado o campo “Meta ou FINALIZAÇÃO”, este cone é retirado da pista e colocado na vaga de estacionamento de sua cor. Se mais do que o número exigido tiver sido acumulado até o campo de chegada (conta como ponto de pontuação, veja auxílio de jogo 2 abaixo), os pontos de pontuação restantes podem ser usados por um de seus cones de jogo na rota.

8. O vencedor é o jogador que foi o primeiro a estacionar o seu lugar de estacionamento com os seus 3 cones de jogo. O jogo continua até que o segundo e terceiro jogadores mais rápidos estacionem todos os 3 cones em sua vaga.


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