पारिवारिक पासा खेल स्पीड मेड

खेल: गति बनी - गेम लेखक और © एचआर डेमल 10 अक्टूबर, 2023

बच्चों और वयस्कों के लिए अधिकतम 6 खिलाड़ियों के लिए रोमांचक, मज़ेदार और बहुत मनोरंजक पासा पारिवारिक खेल।

खेल भावना:

अधिकतम 6 खिलाड़ी, प्रत्येक 3 स्पीड मैगॉट्स (एक रंग में गेम कोन) के साथ, सभी 3 गेम कोन के साथ लक्ष्य तक पहुंचने वाले पहले व्यक्ति बनने के लिए एक रोमांचक लड़ाई में शामिल होते हैं।

खेल सहायक उपकरण:

स्पीड मेड खेल का मैदान, एक रंग में 3 शंकु और प्रति खिलाड़ी 1 पासा। अन्य खिलाड़ियों को अलग-अलग रंग के शंकु का उपयोग करना चाहिए।

खेल के नियम:

1. सबसे पहले, पासों का क्रम और एक ही रंग के 3 शंकुओं के रंगों का निर्धारण निर्धारित किया जाता है। शंकुओं को फ़ेयरवे के बाहर उनके रंग में 3 बिंदुओं के साथ पार्किंग स्थल में रखा गया है।

2. शुरुआत "START" रिपोर्टिंग बिंदु से होती है। रोल किए गए पिप्स की संख्या के आधार पर, खिलाड़ी अंतिम गिनती बिंदु तक केवल लाल तीर की दिशा में गिनती के प्रतीक से गिनती के प्रतीक की ओर बढ़ता है। प्रत्येक 6 के बाद या जब वह "स्पीड बूस्टर" गिनती बिंदु पर पहुंचता है, तो खिलाड़ी फिर से पासा घुमा सकता है और तुरंत नए गिनती बिंदु पर जा सकता है।

3. प्रत्येक पासे को घुमाने और घुमाने के बाद खिलाड़ी बदल जाता है।

4. किसी खिलाड़ी के पार्किंग स्थान को फिर से भरने से पहले उसके सभी 3 कोन ट्रैक पर होने चाहिए। किसी अन्य गेम कोन पर छलांग नहीं लगाई जा सकती, लेकिन उसे उसी गिनती बिंदु पर पार्क किया जा सकता है।

5. यदि किसी खिलाड़ी के पास ट्रैक पर कई कोन हैं, तो वह यह तय कर सकता है कि वह चाल चलने के लिए किस कोन का उपयोग करेगा।

6. यदि रेस ट्रैक पर "बाधा गणना बिंदु" पर गेम कोन तेज गति वाले गेम कोन के मार्ग को अवरुद्ध करता है, तो इस बाधा गेम कोन को बाधा गणना के रंग के साथ "बाधा पार्किंग" वैकल्पिक पार्किंग स्थान पर ले जाना चाहिए। पासे का परिणाम ज्ञात होने के तुरंत बाद वह बिंदु जिस पर बाधा खड़ी है। तभी गति शंकु गिनती बिंदुओं को पासे के परिणाम से दूरी के साथ स्थानांतरित करता है।

7. एक बार "लक्ष्य या समापन" फ़ील्ड पर पहुंचने के बाद, इस शंकु को ट्रैक से हटा दिया जाता है और उसके रंग के पार्किंग स्थान में रख दिया जाता है। यदि आवश्यक संख्या से अधिक को फिनिश फ़ील्ड तक रोल किया गया है (स्कोरिंग पॉइंट के रूप में गिना जाता है, नीचे गेम सहायता 2 देखें), शेष स्कोरिंग पॉइंट का उपयोग रूट पर उसके गेम कोन में से एक द्वारा किया जा सकता है।

8. विजेता वह खिलाड़ी है जो अपने 3 गेम कोन के साथ अपना पार्किंग स्थान पार्क करने वाला पहला खिलाड़ी था। खेल तब तक जारी रहता है जब तक दूसरे और तीसरे सबसे तेज़ खिलाड़ी सभी 3 शंकुओं को अपने पार्किंग स्थान में पार्क नहीं कर देते।


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