Juego de dados familiar Speed Made
Juego: Velocidad hecha - Autor del juego y © HR Deml 10 de octubre de 2023
Emocionante, divertido y muy entretenido juego familiar de dados para niños y adultos para hasta 6 jugadores.
Sentido del juego:
Hasta 6 jugadores, cada uno con 3 Speed Maggots (conos de juego de un color), participan en una emocionante batalla para ser el primero en llegar a la meta con los 3 conos de juego.
Accesorios del juego:
Campo de juego Speed Made, 3 conos de un color y 1 dado por jugador. Los demás jugadores deben utilizar conos de diferentes colores.
Reglas del juego:
1. En primer lugar se determina el orden de los dados y la asignación de los colores de los 3 conos del mismo color. Los conos se colocan en el estacionamiento con los 3 puntos de su color fuera de la calle.
2. La salida se realiza desde el punto de notificación “START”. Dependiendo del número de puntos obtenidos, el jugador pasa de un símbolo de conteo a otro solo en la dirección de la flecha roja hasta el punto de conteo FINALIZAR. Después de cada 6 lanzados o cuando alcanza el punto de conteo de "acelerador de velocidad", el jugador puede tirar los dados nuevamente e inmediatamente pasar al nuevo punto de conteo.
3. Después de cada tirada de dados y movimiento, el jugador cambia.
4. Los 3 conos de un jugador deben estar en la pista antes de que se pueda volver a llenar su espacio de estacionamiento. No se puede saltar otro cono de juego propio, pero se puede aparcar en el mismo punto de conteo.
5. Si un jugador tiene varios conos en la pista, puede decidir qué cono utiliza para realizar un movimiento.
6. Si un cono de juego en la pista de carreras en un “punto de conteo de obstáculos” bloquea el camino de un cono de juego de mayor velocidad, este cono de juego de obstáculos debe moverse al espacio de estacionamiento alternativo de “estacionamiento de obstáculos” con el color del conteo de obstáculos. inmediatamente después del resultado del dado se conoce el punto en el que se encuentra el obstáculo. Sólo entonces el cono de velocidad mueve los puntos de conteo a lo largo de la distancia desde el resultado del dado.
7. Una vez alcanzado el campo “Meta o META”, este cono se retira de la pista y se coloca en la plaza de aparcamiento de su color. Si se ha acumulado más del número requerido en el campo de finalización (cuenta como un punto de puntuación, consulte la ayuda del juego 2 a continuación), los puntos de puntuación restantes se pueden usar con uno de sus conos de juego en la ruta.
8. El ganador es el jugador que fue el primero en estacionar su plaza de aparcamiento con sus 3 conos de juego. El juego continúa hasta que el segundo y tercer jugador más rápido hayan estacionado los 3 conos en su espacio de estacionamiento.
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