Jeu de dés familial Speed Made
Jeu: Vitesse réalisée - Auteur du jeu et © HR Deml 10 octobre 2023
Jeu familial de dés passionnant, amusant et très divertissant pour enfants et adultes jusqu'à 6 joueurs.
Sens du jeu :
Jusqu'à 6 joueurs, chacun avec 3 Speed Maggots (cônes de jeu d'une seule couleur), s'engagent dans une bataille passionnante pour être le premier à atteindre l'objectif avec les 3 cônes de jeu.
Accessoires de jeu :
Terrain de jeu Speed Made, 3 cônes d'une couleur et 1 dé par joueur. Les autres joueurs doivent utiliser des cônes de couleurs différentes.
Règles du jeu:
1. Tout d’abord, l’ordre des dés et l’attribution des couleurs des 3 cônes de même couleur sont déterminés. Les cônes sont placés sur le parking avec les 3 points de leur couleur à l'extérieur du fairway.
2. Le départ s'effectue depuis le point de rapport « START ». En fonction du nombre de pips lancés, le joueur se déplace de symbole de comptage en symbole de comptage uniquement dans le sens de la flèche rouge jusqu'au point de comptage FINISH. Après chaque 6 lancé ou lorsqu’il atteint le point de comptage « speed booster », le joueur peut relancer les dés et passer immédiatement au nouveau point de comptage.
3. Après chaque lancer de dé et déplacement, le joueur change.
4. Les 3 cônes d'un joueur doivent être sur la piste avant que son espace de stationnement puisse être rempli. Un autre cône de jeu ne peut pas être sauté, mais peut être garé au même point de comptage.
5. Si un joueur a plusieurs cônes sur la piste, il peut décider quel cône il utilisera pour effectuer un mouvement.
6. Si un cône de jeu sur la piste de course à un « point de comptage d'obstacles » bloque le chemin d'un cône de jeu de vitesse plus rapide, ce cône de jeu d'obstacles doit être déplacé vers l'espace de stationnement alternatif « stationnement d'obstacles » avec la couleur du comptage d'obstacles. immédiatement après que le résultat du dé soit connu, le point sur lequel se trouve l'obstacle. Ce n’est qu’alors que le cône de vitesse déplace les points de comptage sur la distance du résultat du dé.
7. Une fois le champ « But ou ARRIVÉE » atteint, ce cône est retiré de la piste et placé sur la place de stationnement de sa couleur. Si un nombre supérieur au nombre requis a été obtenu sur le terrain d'arrivée (compte comme un point de score, voir aide de jeu 2 ci-dessous), les points de score restants peuvent être utilisés par l'un de ses cônes de jeu sur le parcours.
8. Le gagnant est le joueur qui a été le premier à garer sa place de parking avec ses 3 cônes de jeu. Le jeu continue jusqu'à ce que les deuxième et troisième joueurs les plus rapides aient garé les 3 cônes sur leur emplacement de stationnement.
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