Gioco di dadi per famiglie Speed Made

Gioco: Velocità fatta - Autore del gioco e © HR Deml 10 ottobre 2023

Emozionante, divertente e molto divertente gioco di dadi per famiglie per bambini e adulti per un massimo di 6 giocatori.

Senso del gioco:

Fino a 6 giocatori, ciascuno con 3 Speed Maggots (coni di gioco di un colore), si impegnano in un'emozionante battaglia per essere i primi a raggiungere l'obiettivo con tutti e 3 i coni di gioco.

Accessori del gioco:

Campo da gioco Speed Made, 3 coni di un colore e 1 dado per giocatore. Gli altri giocatori devono utilizzare coni di colore diverso.

Le regole del gioco:

1. Innanzitutto viene determinato l'ordine dei dadi e l'assegnazione dei colori dei 3 coni dello stesso colore. I coni vengono posizionati nel parcheggio con i 3 punti del loro colore all'esterno del fairway.

2. La partenza avviene dal punto di riporto “START”. A seconda del numero di punti lanciati, il giocatore si sposta da un simbolo di conteggio all'altro solo nella direzione della freccia rossa fino al punto di conteggio FINE. Dopo ogni 6 lanciato o quando raggiunge il punto di conteggio “speed booster”, il giocatore può lanciare nuovamente i dadi e spostarsi immediatamente al nuovo punto di conteggio.

3. Dopo ogni lancio di dado e movimento, il giocatore cambia.

4. Tutti e 3 i coni di un giocatore devono essere sul percorso prima che il suo parcheggio possa essere riempito. Non è possibile saltare un altro cono di gioco, ma è possibile parcheggiarlo nello stesso punto di conteggio.

5. Se un giocatore ha più coni sul tracciato, può decidere quale cono utilizzare per effettuare la mossa.

6. Se un cono di gioco sulla pista in un “punto di conteggio degli ostacoli” blocca il percorso di un cono di gioco a velocità più veloce, questo cono di gioco con ostacoli deve essere spostato nello spazio di parcheggio alternativo “parcheggio ostacoli” con il colore del conteggio degli ostacoli punto immediatamente dopo che si conosce il risultato del dado su cui si trova l'ostacolo. Solo allora il cono di velocità sposta i punti di conteggio della distanza dal risultato del dado.

7. Una volta raggiunto il campo “Traguardo o ARRIVO”, questo cono viene rimosso dalla pista e posizionato nello spazio di parcheggio del suo colore. Se fino alla casella di arrivo è stato tirato più del numero richiesto (conta come punto di punteggio, vedere l'aiuto di gioco 2 di seguito), i punti di punteggio rimanenti possono essere utilizzati da uno dei suoi coni di gioco sul percorso.

8. Vince il giocatore che per primo parcheggia il suo posto auto con i suoi 3 coni di gioco. Il gioco continua finché il secondo e il terzo giocatore più veloce non hanno parcheggiato tutti e 3 i coni nel loro spazio di parcheggio.


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