jogo de tabuleiro Fabricante de dinheiro
Jogo de tabuleiro: fabricante de dinheiro,© Autor RH Deml 2010 (modificado em 2022),
o jogo absoluto para hobbyistas.
Emocionante, interessante e muito divertido jogo familiar ou de tabuleiro para 3 a 6 jogadores. Ambos os campos de jogo podem ser adquiridos em minhas gráficas e também estão disponíveis para download gratuito. Com um pouco de paciência durante a elaboração você obterá um jogo como o da foto acima.
Baixe os acessórios necessários (clique na imagem acima) para impressão gratuita em PC.
Objetivo do jogo: Acumular o máximo valor de EuDo na forma de ações e EuDo por meio de habilidades táticas de compra, venda e negociação e, assim, tornar-se o ganhador de dinheiro do jogo.
Acessórios de jogo: Juntos - Campo de jogo Moneymaker (formato quadrado ou retangular, textos em alemão e inglês, formato retangular também disponível como download Prime) 80 pacotes de ações (= 80 certificados de ações), 144 notas EuDo, 10 cartões de pedido, 1 dado.
Cada jogador - 1 cone de cor diferente e 2x500.000 + 3x100.000 + 3x50.000 + 5x10.000 EuDo.
Banco - o restante das notas EuDo e cada tipo de pacote de ações (atribua-as ordenadas no campo de jogo). O banco e a gestão de ações podem ser administrados por um colega jogador ou por uma pessoa neutra.
Regras do jogo:
1. Um jogador começa primeiro no campo inicial na direção da seta.
2. Para os campos “Preço diário de uma ação de” existem números de ordem de compra ao lançar os dados. Se os números 2, 3, 4 e 5 forem lançados, um jogador pode comprar ou vender qualquer número de pacotes de ações de 1.000 ações de cada um dos tipos de ações mostrados no campo ao preço especificado (x1.000) ou não utilizá-los (" passar"). Os números 1 e 6 são números de ordem de compra. Se o jogador obtiver um destes dois números, deverá comprar pelo menos 1 bloco de ações de um tipo de ação indicado no campo ao preço especificado (sem poder vender as suas ações). Ambos os números de pedido aplicam-se apenas aos campos “Preço diário de uma ação de”.
3. Se um jogador cair no campo vermelho “Imposto de Bolsa” após lançar os dados, o valor de 10.000 ou 20.000 EuDos por bloco de ações que possui deverá ser pago imediatamente ao banco.
4. Se um jogador chegar ao campo “Pagamento de dividendos”, ele receberá do banco imediatamente o valor de 10.000 ou 20.000 EuDo por 1.000 ações para cada um de seus pacotes de ações.
5. Se um jogador cair no campo roxo “quebra do mercado de ações”, ele deverá vender imediatamente todos os seus pacotes de ações ao banco, seja contra a oferta de seus colegas jogadores ou a 50% do pior preço diário para o respectivo pacote de ações. . Valores ímpares são desvalorizados.
6. Se um jogador cair no campo roxo “Stock Crash”, ele deve vender imediatamente todos os seus pacotes de ações dos tipos de ações mostrados ao banco pelo preço especificado e devolvê-los ao banco por 0.
7. Se um jogador cair no campo azul escuro “Broker of the Year”, ele receberá 300.000 EuDo do banco.
8. Se um jogador pousar no campo verde “Folha de Trevo/Início” durante o jogo, ele receberá 10.000 EuDo como presente de aniversário de todos os jogadores (exceto do banco).
9. Se um jogador chegar ao campo bege “pegar uma carta de ordem”, o jogador deve pegar a carta do topo das cartas de ordem e executar a ordem imediatamente. As cartas de ordem devem ser embaralhadas antes do início do jogo e colocadas viradas para baixo.
10. Quando for a vez de um jogador lançar, ele pode realizar uma compra e venda privada de ações com outros jogadores antes de lançar os dados. O banco não está autorizado a realizar transações privadas.
11. O pagamento só é possível com EuDo. Com exceção do ponto 2/números de ordem de compra, um jogador pode vender ações ao banco a qualquer momento pelo preço diário mais baixo. Se o banco não puder mais pagar ou vender ações, o jogo acaba. Se um colega jogador não puder mais pagar, ele falirá e o jogador será eliminado do jogo. O jogo termina quando o penúltimo jogador é eliminado ou após um limite de tempo. Nossa sugestão: Defina um limite de tempo (por exemplo, 2 horas) no seu despertador quando o jogo começar. Se nenhuma situação final ocorrer antes, no momento em que o despertador começar a tocar, o jogo termina.
12. O ganhador do jogo é quem acumulou o maior valor de EuDo (EuDos e ações) no momento do cancelamento ou no final do jogo. Todos os jogadores devem realizar as ações e processos de liquidação entre os jogadores
monitorar de maneira controladora. O apoio útil dos outros jogadores aos jogadores (jogadores ou banco) promove o fluxo do jogo. Se você ainda não domina as regras deste jogo, recomendamos imprimir esta página.
Baixe as instruções do acessório:
Dependendo do número de jogadores e dos requisitos do jogo, imprima o ficheiro de imagem Notas-EuDo 3-13x e o ficheiro de imagem em stocks 1-5x utilizando a impressora do seu PC em papel de 80 gr/m2 (papel normal para impressora).
Corte os acessórios precisamente ao longo das linhas divisórias brancas com uma tesoura ou tesoura longa. As notas, ações e cartões anti-stress podem ser facilmente cortados com uma tesoura longa de corte reto ao longo das linhas divisórias brancas.
O número de jogadores depende do tamanho do campo de jogo do seu jogo de pôster.
Regra para o tamanho do campo de jogo: 1 jogador para cada 10 cm de comprimento do campo de jogo. Para alguns jogos você precisará de dados e pinos (por exemplo, da Halma). Desejamos-lhe muita diversão e bom entretenimento enquanto joga.
Por favor, recomende!
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