juego de mesa Fuente de dinero

Juego de mesa: fuente de dinero,© Autor HR Deml 2010 (modificado en 2022),

El juego absoluto para aficionados.

Emocionante, interesante y muy entretenido juego familiar o de mesa para 3 a 6 jugadores. Ambos campos de juego se pueden comprar en mis imprentas y también están disponibles como descarga gratuita. Con un poco de paciencia mientras creas, obtendrás un juego como el que se muestra arriba.

Descargue los accesorios necesarios (haga clic en la imagen de arriba) para imprimir en PC de forma gratuita.

Objetivo del juego: Acumular el mayor valor de EuDo en forma de acciones y EuDo mediante habilidades tácticas de compra, venta y negociación y así convertirse en el generador de dinero del juego.


Accesorios del juego: Together - Campo de juego Moneymaker (forma cuadrada o rectangular, textos en alemán e inglés, forma rectangular también disponible como descarga Prime) 80 paquetes de acciones (= 80 certificados de acciones), 144 billetes EuDo, 10 tarjetas de pedido, 1 dado.

Cada jugador: 1 cono de un color diferente y 2x500.000 + 3x100.000 + 3x50.000 + 5x10.000 EuDo.


Banco: el resto de los billetes EuDo y cada tipo de paquetes de acciones (asígnelos ordenados en el campo de juego). La gestión del banco y de las acciones puede estar a cargo de un compañero de juego o de una persona neutral.


Reglas del juego:


1. Un jugador comienza primero en el campo de inicio en la dirección de la flecha.


2. Para los campos “Precio diario de una acción de” hay números de orden de compra al tirar los dados. Si salen los números 2, 3, 4 y 5, un jugador puede comprar o vender cualquier número de paquetes de acciones de 1000 acciones de cada uno de los tipos de acciones que se muestran en el campo al precio especificado (x1000) o no usarlos (" pasado de moda"). Los números 1 y 6 son números de orden de compra. Si el jugador saca uno de estos dos números, deberá comprar al menos 1 bloque de acciones de un tipo de acción que se muestra en el campo al precio especificado (sin poder vender sus acciones). Ambos números de pedido sólo se aplican a los campos "Precio diario de una acción de".


3. Si un jugador cae en el campo rojo “Impuesto de Bolsa” después de tirar los dados, deberá pagar inmediatamente al banco la cantidad de 10.000 o 20.000 EuDos por bloque de acciones que posea.


4. Si un jugador llega al campo "Pago de dividendos", recibirá del banco inmediatamente la cantidad de 10.000 o 20.000 EuDo por 1.000 acciones por cada uno de sus paquetes de acciones.


5. Si un jugador cae en el campo violeta "caída del mercado de valores", debe vender inmediatamente todos sus paquetes de acciones al banco, ya sea contra la oferta de sus compañeros o al 50% del peor precio diario del paquete de acciones respectivo. . Los importes impares se devalúan.


6. Si un jugador cae en el campo violeta "Stock Crash", debe vender inmediatamente todos sus paquetes de acciones de los tipos de acciones mostrados al banco al precio especificado y devolverlos al banco a 0.


7. Si un jugador cae en el campo azul oscuro "Broker del año", recibirá 300.000 EuDo del banco.


8. Si un jugador cae en el campo verde “Hoja de Trébol/Inicio” durante el juego, recibirá 10.000 EuDo como regalo de cumpleaños de todos los jugadores (excepto del banco).


9. Si un jugador llega al campo beige "tomar una carta de orden", el jugador debe tomar la carta superior de las cartas de orden y ejecutar la orden inmediatamente. Las cartas de orden deben barajarse antes de que comience el juego y colocarse boca abajo.


10. Cuando le toque a un jugador tirar, podrá realizar una compra y venta privada de acciones con otros jugadores antes de tirar los dados. El banco no puede realizar transacciones privadas.


11. El pago sólo es posible con EuDo. Con la excepción del punto 2/números de orden de compra, un jugador puede vender acciones al banco en cualquier momento al precio diario más bajo. Si el banco ya no puede pagar ni vender acciones, el juego termina. Si un compañero ya no puede pagar, se declara en quiebra y el jugador es eliminado del juego. El juego termina cuando el penúltimo jugador es eliminado o después de un límite de tiempo. Nuestra sugerencia: establezca un límite de tiempo de (por ejemplo, 2 horas) en su despertador cuando comience el juego. Si no se produce ninguna situación final antes, en el momento en que empiece a sonar el despertador, el juego habrá terminado.


12. El ganador del juego es quien haya acumulado el mayor valor de EuDo (EuDos y acciones) al cancelar el juego o al final. Todos los jugadores deben realizar las acciones y procesos de liquidación entre los jugadores.


monitorear de manera controladora. El apoyo útil para los jugadores (jugadores o banquillo) por parte de los demás jugadores promueve el flujo del juego. Si aún no dominas las reglas de este juego, te recomendamos imprimir esta página.

Descargar instrucciones de accesorios:


Dependiendo del número de jugadores y de los requisitos del juego, imprima el archivo de imagen Billetes-EuDo 3-13x y el archivo de imagen en stock 1-5x usando la impresora de su PC en papel de 80 gr/m2 (papel de impresora normal).


Corta los accesorios exactamente a lo largo de las líneas divisorias blancas con unas tijeras o unas tijeras largas. Los billetes, acciones y tarjetas antiestrés se pueden cortar fácilmente con unas tijeras largas y un corte recto a lo largo de las líneas divisorias blancas.


El número de jugadores depende del tamaño del campo de juego de tu juego de carteles.

Regla para el tamaño del campo de juego: 1 jugador por cada 10 cm de longitud del campo de juego. Para algunos juegos necesitarás dados y bolos (por ejemplo, de Halma). Te deseamos mucha diversión y buen entretenimiento mientras juegas.

¡Por favor recomiéndelo!


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