jeu de plateau Affaire lucrative
Jeu de plateau: affaire lucrative,© Auteur HR Deml 2010 (modifié 2022),
le jeu absolu pour les amateurs.
Jeu familial ou de société passionnant, intéressant et très divertissant pour 3 à 6 joueurs. Les deux terrains de jeu peuvent être achetés dans mes imprimeries et sont également disponibles en téléchargement gratuit. Avec un peu de patience lors de la fabrication, vous obtiendrez un jeu comme celui illustré ci-dessus.
Téléchargez les accessoires nécessaires (cliquez sur l'image ci-dessus) pour une impression PC gratuite.
Objectif du jeu : accumuler le plus de valeur EuDo sous forme d'actions et d'EuDo grâce à des compétences tactiques d'achat, de vente et de trading et devenir ainsi le générateur d'argent du jeu.
Accessoires de jeu : Together - Terrain de jeu Moneymaker (forme carrée ou rectangulaire, textes en allemand et anglais, forme rectangulaire également disponible en Prime Download) 80 paquets d'actions (= 80 certificats d'actions), 144 billets EuDo, 10 cartes de commande, 1 dé.
Chaque joueur - 1 cône d'une couleur différente et 2x500 000 + 3x100 000 + 3x50 000 + 5x10 000 EuDo.
Banque - le reste des billets EuDo et chaque type de paquets de stock (attribuez-les triés sur le terrain de jeu). La banque et la gestion des stocks peuvent être gérées par un autre joueur ou une personne neutre.
Règles du jeu:
1. Un joueur commence en premier sur le terrain de départ dans le sens de la flèche.
2. Pour les champs « Prix quotidien d'une action de » se trouvent des numéros d'ordre d'achat lors du lancement des dés. Si les numéros 2, 3, 4 et 5 sont lancés, un joueur peut acheter ou vendre n'importe quel nombre de paquets d'actions de 1000 actions de chacun des types d'actions indiqués dans le champ au prix spécifié (x1000) ou ne pas les utiliser (" passe »). Les numéros 1 et 6 sont des numéros d’ordre d’achat. Si le joueur obtient l'un de ces deux nombres, il doit acheter au moins 1 bloc d'actions d'un type d'action indiqué dans le champ au prix indiqué (sans pouvoir revendre ses actions). Les deux numéros d'ordre s'appliquent uniquement aux champs « Prix journalier d'une part de ».
3. Si un joueur tombe sur le champ rouge « Taxe boursière » après avoir lancé le dé, le montant de 10 000 ou 20 000 EuDos par bloc d'actions qu'il possède doit être immédiatement payé à la banque.
4. Si un joueur se présente dans le champ « Paiement de dividendes », il recevra immédiatement de la banque le montant de 10 000 ou 20 000 EuDo pour 1 000 actions pour chacun de ses paquets d'actions.
5. Si un joueur tombe sur la case violette « krach boursier », il doit immédiatement vendre tous ses paquets d'actions à la banque, soit contre l'offre de ses camarades, soit à 50 % du pire prix quotidien pour le paquet d'actions concerné. . Les montants impairs sont dévalués.
6. Si un joueur tombe sur le champ violet « Stock Crash », il doit immédiatement vendre tous ses paquets d'actions des types d'actions présentés à la banque au prix spécifié et les restituer à la banque à 0.
7. Si un joueur arrive sur le champ bleu foncé « Courtier de l'année », il recevra 300 000 EuDo de la banque.
8. Si un joueur atterrit sur le terrain vert « Cloverleaf/Start » pendant la partie, il reçoit 10 000 EuDo comme cadeau d'anniversaire de la part de chaque joueur (sauf de la banque).
9. Si un joueur arrive sur le terrain beige « prendre une carte d'ordre », le joueur doit prendre la première carte des cartes d'ordre et exécuter l'ordre immédiatement. Les cartes d'ordre doivent être mélangées avant le début du jeu et disposées faces cachées.
10. Lorsque c'est au tour d'un joueur de lancer, il peut effectuer un achat et une vente privés d'actions avec d'autres joueurs avant de lancer les dés. La banque n'est pas autorisée à effectuer des transactions privées.
11. Le paiement n'est possible qu'avec EuDo. À l'exception du point 2/numéros d'ordre d'achat, un joueur peut vendre des actions à la banque à tout moment au prix journalier le plus bas. Si la banque ne peut plus payer ou vendre des actions, la partie est terminée. Si un autre joueur ne peut plus payer, il est en faillite et le joueur est éliminé de la partie. Le jeu se termine lorsque l'avant-dernier joueur est éliminé ou après un délai imparti. Notre suggestion : Fixez une limite de temps (par exemple 2 heures) à votre réveil lorsque le jeu démarre. Si aucune situation finale ne se produit auparavant, dès que le réveil sonne, la partie est terminée.
12. Le gagnant du jeu est celui qui a accumulé la valeur EuDo la plus élevée (EuDos et actions) à l'annulation ou à la fin du jeu. Tous les joueurs doivent effectuer les actions et les processus de règlement entre les joueurs
surveiller de manière contrôlée. Un soutien utile aux joueurs (joueurs ou banc) de la part des autres joueurs favorise le déroulement du jeu. Si vous ne maîtrisez pas encore les règles de ce jeu, nous vous recommandons d'imprimer cette page.
Téléchargez les instructions des accessoires :
En fonction du nombre de joueurs et des exigences du jeu, imprimez le fichier image Banknotes-EuDo 3-13x et le fichier image stocks 1-5x à l'aide de votre imprimante PC sur du papier 80 gr/m² (papier d'imprimante normal).
Coupez les accessoires précisément le long des lignes de séparation blanches avec une paire de ciseaux ou des ciseaux longs. Les billets, actions et cartes anti-stress peuvent être facilement découpés à l'aide de longs ciseaux avec une coupe droite le long des lignes de séparation blanches.
Le nombre de joueurs dépend de la taille du terrain de jeu de votre jeu d'affiches.
Règle pour la taille du terrain de jeu : 1 joueur pour 10 cm de longueur du terrain de jeu. Pour certains jeux, vous aurez besoin d'un dé et de quilles (par exemple de Halma). Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir et de bons divertissements en jouant.
S'il vous plaît recommander!
Sites d'informations privées du Label HRD-Designs par Hermann R. Deml, designer numérique et game designer de hrddesigns.com et doitboardgames.com
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