Jeu de stratégie STRABA (Stratégie de basket-ball)
STRABA (Strategy Basketball) - Jeu de stratégie pour 2 joueurs © Auteur HR Deml 2005
Tout comme le basket-ball en salle, le jeu de société STRABA est sujet à des évolutions rapides en termes d'attaque et de défense. Pour certains joueurs de stratégie, le changement rapide entre l’attaque et la défense est inhabituel, mais pour ceux qui connaissent le basket-ball, cela fait ressortir l’identité du jeu. Le jeu d'attaque rapide peut conduire au succès du panier grâce à de longues passes sur tout le terrain et sur d'autres figures de jeu dans 2 combinaisons consécutives.
Accessoires de jeu : Terrain de jeu STRABA, chaque joueur dispose de 5 pièces de jeu de la même couleur et généralement d'une feuille de notes avec un scribe, 1 pièce de jeu de couleur différente sous forme de boule et 1 dé.
Règles du jeu:
1. Mise au jeu : Le ballon et donc l'équipe qui joue le ballon sont tirés au sort en premier et placés sur la pièce de jeu de cette équipe au point de mise au jeu. Au début du jeu, mise au jeu après un panier ou un lancer franc, le ballon doit être déplacé seul.
2. Formation d'équipe : La formation d'équipe peut être faite librement par chaque joueur selon sa tactique. Le jeu ne démarre que lorsque les deux joueurs disent un « OK » clairement audible.
3. Options de mouvement : a.) L'équipe avec le ballon peut se déplacer en ligne droite sans le ballon sans aucune limite et avec le ballon seulement 2 terrains dans toutes les directions jusqu'au bord du terrain ou vers un autre joueur.
b.) L'équipe sans ballon ne peut déplacer que 1 terrain à l'intérieur du cercle à 3 points et 2 terrains à l'extérieur dans toutes les directions.
Le terrain du panier bleu ne peut pas être occupé par l'équipe qui défend. Les joueurs des deux équipes sont considérés comme un obstacle fixe et ne peuvent pas être sautés ou projetés par un autre joueur.
4. Passe du ballon : Le joueur avec le ballon ne bouge pas. Le ballon peut être joué en ligne droite dans toutes les directions comme une passe au-dessus de vos propres joueurs et de ceux de vos adversaires vers votre propre joueur. Un lâcher de balle est un jeu.
5. Changement d'échange vers l'équipe adverse : Si un joueur de l'équipe en défense effectue le prochain déplacement sur un terrain directement adjacent au joueur en possession du ballon, le ballon revient à ce joueur (à l'exception du terrain bleu en la surface de réparation). Ce joueur a alors le tour suivant.
6. Lancer de panier : a.) Un lancer de panier en dehors des champs du cercle de lancer blanc à 3 points est possible si un joueur avec le ballon a une ligne de champ horizontale, verticale ou diagonale claire vers le panier de l'adversaire lors de son prochain mouvement.
b.) Un joueur avec le ballon peut passer à un autre joueur avec une ligne libre vers le panier en dehors du cercle de tir à 3 points et il lance le ballon dans le panier (compte comme un jeu).
- Options de tir au panier dans la surface de réparation jaune adverse :
a.) Le joueur d'un attaquant est déjà placé dans cette surface de réparation et a une ligne de champ libre directe vers le panier. Le ballon est passé à ce joueur et lancé directement dans le panier par lui (compte comme un jeu).
b.) Le joueur avec le ballon peut entrer dans la surface de réparation jaune par une ligne libre, puis lancer le ballon via une ligne modifiée directe et libre vers le panier avec le même mouvement.
- Après un lancer de panier, l'équipe s'aligne dans sa moitié de terrain et une passe est effectuée depuis n'importe quel terrain sur la ligne du terrain de basket ; le ballon doit être déplacé seul.
7. Paresseux dans la surface de réparation jaune de l'équipe défensive : Si un joueur de l'équipe attaquante subit la pression de 2 défenseurs sur des terrains directement adjacents (quelle que soit la formation) au moment de recevoir le ballon, c'est une faute et est toujours puni de 2 lancers de pénalité.
8. Exécution d'un panier de pénalité : Le joueur fautif se tient sur le terrain en demi-cercle rouge avec le ballon. Tous les autres joueurs sont positionnés tactiquement en dehors de la surface de réparation. Le joueur lance ensuite les dés. S'il obtient l'un des numéros sur la ligne jusqu'au panier, il a lancé un panier valant 1 point. S'il obtient un mauvais numéro, le ballon sort des limites. Une mise au jeu n'a lieu qu'après le deuxième lancer de panier de pénalité.
9. Durée de la partie : La partie se termine (sauf accord contraire préalable) lorsqu'un joueur de Ligue 1 (débutants) : a atteint 30 paniers,
Ligue 2 : (Avancé) a réalisé 45 paniers,
Ligue 3 : (Expert & Tournoi) a atteint 60 paniers.
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