Juego de estrategia Estraba (Estrategia de baloncesto)
Estraba (Strategy Basketball) - Juego de estrategia para 2 jugadores © Autor HR Deml 2005
Al igual que el baloncesto de interior, el juego de mesa STRABA está sujeto a rápidos cambios en términos de ataque y defensa. Para algunos jugadores de estrategia, el rápido cambio entre ataque y defensa es inusual, pero para aquellos que conocen el juego de baloncesto, resalta la identidad del juego. El juego de ataque rápido puede conducir al éxito de la canasta mediante pases largos por todo el campo y sobre otras figuras del juego en 2 combinaciones consecutivas.
Accesorios del juego: En el campo de juego de STRABA, cada jugador tiene 5 piezas del mismo color y generalmente una hoja de notas con un escriba, 1 pieza de otro color como una bola y 1 dado.
Reglas del juego:
1. Saque neutral: El balón y, por lo tanto, el equipo que lo juega se extrae primero y se coloca en la pieza de juego de ese equipo en el punto de saque neutral. Al inicio del juego, saque neutral tras una canasta o tiro libre, el balón deberá moverse solo.
2. Formación del equipo: La formación del equipo la puede realizar libremente cada jugador según su táctica. El juego sólo comienza cuando ambos jugadores dicen un “OK” claramente audible.
3. Opciones de movimiento: a.) El equipo con balón puede moverse en línea recta sin balón sin límite alguno y con balón sólo 2 campos en todas direcciones hasta el borde del campo u otro jugador.
b.) El equipo sin balón sólo puede mover 1 campo dentro del círculo de 3 puntos y 2 campos fuera en todas las direcciones.
El campo de canasta azul no podrá ser ocupado por el equipo defensor. Los jugadores de ambos equipos se consideran un obstáculo fijo y ningún otro jugador puede saltarlos ni arrojarlos.
4. Pase de balón: El jugador que tiene el balón no se mueve. La pelota se puede jugar en línea recta en todas las direcciones como un pase sobre los jugadores propios y contrarios a su propio jugador. Un lanzamiento de pelota es una jugada.
5. Cambio de jugada al equipo contrario: Si un jugador del equipo defensor hace el siguiente movimiento a un campo directamente adyacente al jugador en posesión del balón, el balón cambia a este jugador (con la excepción del campo azul en el área de penalti). Este jugador tiene entonces el siguiente turno.
6. Lanzamiento de canasta: a.) Un lanzamiento de canasta fuera de los campos del círculo blanco de lanzamiento de 3 puntos es posible si un jugador con el balón tiene una línea de campo clara horizontal, vertical o diagonal hacia la canasta del oponente en su siguiente movimiento.
b.) Un jugador con el balón puede pasar a otro jugador con una línea libre hacia la canasta fuera del círculo de tiro de 3 puntos y este lanza el balón a la canasta (cuenta como una jugada).
- Opciones de tiro a canasta dentro del área penal amarilla del oponente:
a.) El jugador del atacante ya está colocado en esta área de penalización y tiene una línea de cancha libre y directa hacia la canasta. El balón se pasa a este jugador y éste lo lanza directamente a la canasta (cuenta como una jugada).
b.) El jugador con el balón puede entrar al área de penalti amarilla a través de una línea libre y luego lanzar el balón a través de una línea modificada libre y directa hacia la canasta con el mismo movimiento.
- Después de un lanzamiento de canasta, el equipo se alinea en su propia mitad del campo y se realiza un pase desde cualquier campo en la línea de la cancha de canasta, el balón debe moverse solo.
7. Perezoso en el área amarilla del equipo defensivo: Si un jugador del equipo atacante es presionado por 2 defensores en campos directamente adyacentes (independientemente de la formación) en el momento de recibir el balón, esto es una falta y siempre es sancionado con 2 tiros de penalti.
8. Ejecución de un lanzamiento de penalti: El jugador faltado se sitúa en el campo semicircular rojo con el balón. Todos los demás jugadores se ubican tácticamente fuera del área penal. Luego, el jugador tira los dados. Si lanza uno de los números en la línea hacia la canasta, ha lanzado una canasta que vale 1 punto. Si saca un número equivocado, la pelota sale del campo. El saque neutral sólo tendrá lugar después del segundo lanzamiento de canasta de penalti.
9. Duración del juego: El juego termina (a menos que se acuerde lo contrario de antemano) cuando un jugador de la Liga 1 (principiantes): haya alcanzado 30 canastas,
Liga 2: (Avanzada) ha conseguido 45 canastas,
Liga 3: (Experto & Torneo) ha llegado a 60 canastas.
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