Jogo de estratégia ESTRAFU (futebol de estratégia)

ESTRAFU - Jogo de estratégia para 2 jogadores, © Autor HR Deml 2005 - revisado em 2023

STRAFU (Strategy Football) é um jogo de estratégia muito exigente que tanto os jogadores de xadrez como os jogadores de futebol gostam. Oponentes equivalentes travarão uma batalha longa e difícil até que o objetivo da vitória seja alcançado. Nada é mais bonito do que lutar homem contra homem. Os fãs de jogos de estratégia apreciam a variedade de movimentos com 11 peças de jogo ou peças de damas com adesivos por jogador e uma bola. O jogo é adequado para torneios. Os fãs de futebol podem realmente desabafar com este jogo quando se trata de táticas de futebol. Ao fazer passes longos por todo o campo e sobre outros personagens, você consegue desenvolver táticas de futebol corretas e depois usar movimentos estratégicos para marcar gols.

Acessórios de jogo: Campo de jogo STRAFU, imprima 11 peças do jogo dos acessórios para cada jogador ou 11 peças do jogo em vermelho e 11 peças do jogo na cor azul e 5 peças do jogo na cor branca ou preta como bola e contador de gols e 1 dado para cada jogador.

Regras do jogo:

1. Início do jogo: A bola e a equipe jogadora do 1º tempo são sorteadas primeiro e colocadas no pedaço de jogo daquela equipe no ponto de confronto. No início do jogo, confronto direto e após gol ou pênalti, a bola deve ser movimentada sozinha. A bola está sempre com um jogador quando em repouso.

2. Formação da equipe: A formação da equipe pode ser feita livremente por cada jogador de acordo com sua tática. Os 5 espaços da baliza só podem ser ocupados por uma figura de jogador como guarda-redes. Só poderá haver um máximo de 4 figuras de defesa nos 7 espaços da linha em frente à baliza, caso contrário haverá uma penalidade de 11 m. O jogo só começa quando ambos os jogadores dizem um “OK” claramente audível.

3. Opções de movimento: a.) A equipe com a bola pode mover de 1 a 4 campos em linha reta em todas as direções.

b.) A equipe sem bola só pode mover 1 campo em qualquer direção. Os jogadores de ambas as equipes são considerados um obstáculo fixo e não podem ser saltados ou arremessados por outro jogador.

c.) Um goleiro de cada equipe pode mover de 1 a 4 espaços.

4. Entrega da bola: A bola pode ser passada em linha reta em todas as direções, inclusive através dos seus próprios jogadores e dos adversários, para o seu próprio jogador não marcado. O lançamento da bola é uma jogada.

5. Rotação da equipe: Se um jogador da equipe defensora se mover para um campo diretamente adjacente ao jogador com posse de bola no próximo movimento, a bola passa para este jogador. Este personagem então tem o próximo turno. Outra jogada ocorre com um tiro livre.

6. Remate à baliza: a) Um remate à baliza é possível se um jogador com a bola tiver uma linha de campo livre e direta (também diagonal) para um campo da baliza adversária que não seja coberto pelo guarda-redes no seu próximo lance.
b) Se houver um jogador atacante na área de grande penalidade adversária que possa encaminhar o remate (mesmo com mudança de direcção) como remate à baliza directamente para uma área de baliza livre. Neste caso, a regra de troca de bola fica suspensa. Para cobrir este jogador, o campo adjacente na linha de confronto deve ser ocupado por um jogador da equipe defensora.

c) Se houver uma linha livre de uma figura de jogo com a bola para outra figura de jogo de sua equipe e esta figura de jogo também tiver outra linha livre para uma figura de jogo de sua equipe com uma linha livre para um campo de gol descoberto, então o o jogador pode levar a bola para o campo de gol descoberto como um chute a gol. A regra para troca de bola também é suspensa neste caso.

7. Preguiça na grande área de 16m da equipe defensiva: Se um jogador da equipe atacante for pressionado por dois zagueiros em campos diretamente adjacentes (independentemente da formação) no momento de receber a bola, trata-se de jogo sujo e é sempre punido com pênalti de 11m.

8. Execução de 11 m: O jogador que sofreu a falta fica na marca do pênalti com a bola. Todos os outros jogadores podem ser posicionados taticamente fora da área de grande penalidade para que o jogo possa continuar quando o ponto 8a chegar. O jogador então lança os dados e as seguintes opções estão disponíveis:
a.) Se ele tirar um 6 ou o goleiro ficar sobre o número rolado na linha de campo, ele segurou a bola e em ambos os casos há um tiro de meta de um campo de sua escolha no gol.
b.) Se a bola entrar no gol, há tiro de saída.

9. O jogo termina dependendo da atribuição da liga

Jogador da 3ª liga (iniciantes) se um jogador marcou 3 gols.

Jogador da 2ª liga (avançado) se um jogador marcou 2 gols.

Jogador da 1ª liga (especialistas e torneios) se um jogador marcou 1 gol.

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