Juego de estrategia STRAFU (fútbol estratégico)

STRAFU - Juego de estrategia para 2 jugadores, © Autor HR Deml 2005 - revisado en 2023

STRAFU (Strategy Football) es un juego de estrategia muy exigente que disfrutan tanto los ajedrecistas como los futbolistas. Oponentes equivalentes librarán una batalla larga y dura hasta lograr el objetivo de la victoria. Nada es más hermoso que luchar hombre contra hombre. Los aficionados a los juegos de estrategia aprecian la variedad de movimientos con 11 piezas de juego o fichas de damas con pegatinas por jugador y una bola. El juego es ideal para torneos. Los fanáticos del fútbol realmente pueden desahogarse con este juego cuando se trata de tácticas futbolísticas. Al realizar pases largos por todo el campo y sobre otros personajes, podrás desarrollar tácticas futbolísticas correctas y luego utilizar movimientos estratégicos para marcar goles.

Accesorios del juego: Campo de juego STRAFU, imprima 11 piezas de juego de los accesorios para cada jugador o 11 piezas de juego en rojo y 11 piezas de color azul y 5 piezas de juego en color blanco o negro como contador de pelotas y porterías y 1 dado para cada jugador.

Reglas del juego:

1. Inicio del juego: Primero se extrae el balón y el equipo jugador de la primera parte y se colocan en la pieza de juego de ese equipo en el punto de saque neutral. Al inicio del juego, saque neutral y después de un gol o penalti, el balón deberá moverse solo. El balón siempre está en manos de un jugador cuando está en reposo.

2. Formación del equipo: La formación del equipo la puede realizar libremente cada jugador según su táctica. Los 5 espacios de la portería sólo podrán ser ocupados por una figura de jugador como portero. Sólo podrá haber un máximo de 4 figuras de defensores en los 7 espacios de línea delante de la portería, de lo contrario habrá una penalización de 11 m. El juego sólo comienza cuando ambos jugadores dicen un “OK” claramente audible.

3. Opciones de movimiento: a.) El equipo con el balón puede moverse de 1 a 4 campos en línea recta en todas direcciones.

b.) El equipo sin balón sólo puede moverse 1 campo en cualquier dirección. Los jugadores de ambos equipos se consideran un obstáculo fijo y ningún otro jugador puede saltarlos ni arrojarlos.

c.) Un portero de cada equipo puede moverse de 1 a 4 espacios.

4. Entrega del balón: El balón se puede pasar en línea recta en todas las direcciones, incluso a través de los jugadores propios y contrarios, hasta el propio jugador no marcado. Un lanzamiento de pelota es una jugada.

5. Pérdida de balón del equipo: Si un jugador del equipo defensor entra en un campo directamente adyacente al jugador en posesión del balón en el siguiente movimiento, el balón pasa a este jugador. Este personaje tiene entonces el siguiente turno. Otra jugada ocurre con un tiro libre.

6. Tiro a portería: a) Un tiro a portería es posible si un jugador con el balón tiene una línea de campo libre y directa (también diagonal) hacia un campo de la portería contraria que no esté cubierto por el portero en su siguiente movimiento.
b) Si hay un jugador atacante en el área penal contraria que puede adelantar el tiro (incluso con un cambio de dirección) como un tiro a portería directamente al área de portería libre. En este caso, se suspende la regla del cambio de bola. Para cubrir a este jugador, el campo adyacente en la línea de saque neutral debe estar ocupado por un jugador del equipo defensor.

c) Si hay una línea libre desde una figura de juego con el balón hasta otra figura de juego de su equipo y esta figura de juego también tiene otra línea libre hasta una figura de juego de su equipo con una línea libre hasta un campo de portería descubierto, entonces el El jugador puede llevar el balón al campo de portería descubierto y moverlo como un tiro a portería. En este caso también se anula la norma para el cambio de bola.

7. Pereza en el área penal de 16 m del equipo defensivo: Si un jugador del equipo atacante es presionado por dos defensores en campos directamente adyacentes (independientemente de la formación) en el momento de recibir el balón, esto es juego sucio y Siempre se sanciona con un tiro penal de 11 metros.

8. Ejecución de 11 m: El jugador faltado se sitúa en el punto de penalti con el balón. Todos los demás jugadores pueden ubicarse tácticamente fuera del área penal para que el juego pueda continuar cuando llegue el punto 8a. Luego, el jugador tira los dados y las siguientes opciones están disponibles:
a.) Si saca un 6 o el portero se para en el número de la línea de campo sacado, ha retenido el balón y en ambos casos hay saque de meta desde un campo de su elección en la portería.
b.) Si el balón entra en la portería, se produce el saque inicial.

9. El partido termina a las dependiendo de la asignación de liga.

Jugador de 3ª liga (principiantes) si un jugador ha marcado 3 goles.

Jugador de 2ª liga (avanzada) si un jugador ha marcado 2 goles.

Jugador de 1ª liga (expertos y torneos) si un jugador ha marcado 1 gol.

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