Gioco di strategia STRAFU (calcio strategico)

STRAFU - Gioco di strategia per 2 giocatori, © Autore HR Deml 2005 - rivisto nel 2023

STRAFU (Strategy Football) è un gioco di strategia molto impegnativo che piace sia ai giocatori di scacchi che ai giocatori di calcio. Avversari equivalenti combatteranno una battaglia lunga e dura fino al raggiungimento dell'obiettivo vincente. Niente è più bello che combattere l'uomo contro l'uomo. Gli appassionati dei giochi di strategia apprezzano la varietà di mosse con 11 pezzi o pezzi della dama con adesivi per giocatore e una pallina. Il gioco è adatto per i tornei. Gli appassionati di calcio possono davvero sfogarsi con questo gioco quando si tratta di tattiche calcistiche. Effettuando passaggi lunghi su tutto il campo e sopra altri personaggi, sarai in grado di sviluppare tattiche calcistiche corrette e quindi utilizzare mosse strategiche per segnare gol.

Accessori del gioco: Campo di gioco STRAFU, stampa 11 pezzi di gioco dagli accessori per ogni giocatore o 11 pezzi di gioco in rosso e 11 pezzi di gioco in colore blu e 5 pezzi di gioco in colore bianco o nero come palla e segnalino porta e 1 dado per ogni giocatore.

Le regole del gioco:

1. Inizio della partita: la palla e la squadra in gioco per il primo tempo vengono estratte per prime e posizionate sul pezzo di gioco di quella squadra nel punto di ingaggio. All'inizio del gioco, nell'ingaggio e dopo un gol o un rigore, la palla deve essere mossa da sola. La palla è sempre su un giocatore quando è ferma.

2. Formazione della squadra: La formazione della squadra può essere effettuata liberamente da ciascun giocatore secondo la sua tattica. I 5 spazi della porta possono essere occupati solo da una miniatura del giocatore come portiere. Sui 7 spazi della linea davanti alla porta possono esserci al massimo 4 figurine del difensore, altrimenti verrà assegnato un calcio di rigore da 11 metri. Il gioco inizia solo quando entrambi i giocatori dicono chiaramente "OK".

3. Opzioni di movimento: a.) La squadra con la palla può muoversi in linea retta in tutte le direzioni da 1 a 4 campi.

b.) La squadra senza palla può muoversi solo di 1 campo in qualsiasi direzione. I giocatori di entrambe le squadre sono considerati un ostacolo fisso e non possono essere saltati o lanciati da un altro giocatore.

c.) Un portiere di ciascuna squadra può muoversi di 1-4 spazi.

4. Lancio della palla: la palla può essere passata in linea retta in tutte le direzioni, anche attraverso i propri giocatori e quelli avversari, al proprio giocatore non marcato. Il rilascio della palla è un gioco.

5. Turnover di squadra: se alla mossa successiva un giocatore della squadra in difesa si sposta su un campo direttamente adiacente al giocatore in possesso di palla, la palla passa a questo giocatore. Questo personaggio avrà poi il turno successivo. Un altro scambio avviene con un calcio di punizione.

6. Tiro in porta: a) Un tiro in porta è possibile se un giocatore con la palla ha una linea di campo libera, diretta (anche diagonale) verso un campo della porta avversaria che viene scoperta dal portiere alla sua mossa successiva.
b) Se nell'area di rigore avversaria c'è un attaccante che può inoltrare il tiro (anche con cambio di direzione) come tiro in porta direttamente in un'area di porta libera. In questo caso la regola del cambio palla è sospesa. Per coprire questo giocatore, il campo adiacente sulla linea di ingaggio deve essere occupato da un giocatore della squadra in difesa.

c) Se c'è una linea libera da una miniatura con la palla ad un'altra miniatura della sua squadra e questa miniatura ha anche un'altra linea libera verso una miniatura della sua squadra con una linea libera verso un campo di porta scoperto, allora la il giocatore può portare la palla nel campo di porta scoperto spostandosi come un tiro in porta. Anche in questo caso la regola del cambio palla viene annullata.

7. Pigrizia nell'area di rigore dei 16 metri della squadra in difesa: se un giocatore della squadra in attacco viene messo sotto pressione da due difensori su campi direttamente adiacenti (indipendentemente dalla formazione) al momento di ricevere la palla, questo è un antigioco e viene sempre punito con un calcio di rigore da 11 metri.

8. Esecuzione di un 11 m: Il giocatore che ha subito il fallo si trova sul dischetto del rigore con la palla. Tutti gli altri giocatori possono posizionarsi tatticamente fuori dall'area di rigore in modo che il gioco possa continuare quando arriva il punto 8a. Il giocatore poi lancia i dadi e sono disponibili le seguenti opzioni:
a.) Se ottiene un 6 o il portiere si trova sul numero tirato sulla linea del campo, ha trattenuto la palla e in entrambi i casi c'è un calcio di rinvio da un campo a sua scelta in porta.
b.) Se la palla entra in porta, si ha il calcio d'inizio.

9. La partita termina a seconda dell'assegnazione del campionato

Giocatore 3° campionato (esordienti) se un giocatore ha segnato 3 gol.

Giocatore 2° campionato (avanzato) se un giocatore ha segnato 2 gol.

Giocatore 1° campionato (esperti e tornei) se un giocatore ha segnato 1 goal.

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