gioco dei dadi Ding Dong
Gioco: DingDong - game designer © HR Deml 2005
Emozionante gioco di dadi per tutta la famiglia per un massimo di 6 giocatori con componenti strategici.
Senso del gioco: DingDong è un gioco di caccia. Ogni giocatore è sia il cacciatore che la preda. Un cono di gioco situato sulla pista con punti simbolici nella direzione del movimento è chiamato cosa, e il cono di gioco successivo è chiamato dong.
Se viene recuperato un cono di gioco Ding, il cono di gioco Dong deve posizionare l'oggetto con l'esclamazione "DingDong" sul campo di riavvio con il simbolo su cui si svolge l'azione.
Accessori del gioco: campo da gioco DingDong, 5 coni di un colore e 1 dado per giocatore. Gli altri giocatori devono utilizzare coni di colore diverso.
Le regole del gioco:
1. Per prima cosa ognuno prende 5 coni dello stesso colore e li posiziona nella posizione iniziale del proprio colore sul campo di gioco.
Imposta l'ordine di partenza dei giocatori e inizia il giocatore più giovane.
2. La partenza avviene dal punto di riporto “START”. A seconda del numero di punti lanciati, il giocatore si sposta dal simbolo di conteggio al simbolo di conteggio solo nella direzione della freccia rossa. Dopo ogni 6 tirato, il giocatore può lanciare nuovamente i dadi.
3. Dopo ogni lancio di dado e movimento, il giocatore cambia.
4. Tutti e 5 i coni di un giocatore devono essere sulla pista prima che la sua posizione iniziale possa essere riempita.
Non puoi saltare sopra un altro cono di gioco.
5. Se un giocatore ha più coni sul tracciato, può decidere quale cono utilizzare per effettuare la mossa.
6. Se un altro giocatore fa un "DingDong", il cono Ding deve immediatamente spostarsi nella casella di riavvio con il simbolo su cui si è svolta l'azione. Il cono del gioco dong continua quindi a muoversi fino alla fine del conteggio dei punti lanciati.
7. Se un turno termina su un punto punteggio con sfondo rosso, il giocatore deve immediatamente spostarsi sul campo di ripartenza con lo stesso simbolo.
8. Per raggiungere l'obiettivo, lancia il numero necessario per raggiungere il campo della porta con il cono designato. Una volta raggiunto il campo “Obiettivo o ARRIVO”, questo cono viene rimosso dalla pista e posizionato nella posizione iniziale del suo colore.
9. Il vincitore è il giocatore che per primo ha riempito il suo parcheggio con i suoi 5 coni
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